在之前的一场硬仗采访中
作者:娱乐 来源:时尚 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-12 08:52:50 评论数:

射击品类已经许久没有重大的玩法革新了 。
而在今年 ,专访制作一些人认为「准备-探索-战斗-撤离」这种FPS品类的腾讯突围细分玩法,可能会成为最大的魔方那条「鲶鱼」 。

有人称之为「能捡物资的暗区FPS」或者「战术博弈」,但无论怎么叫,人年Dy免费追踪和平精英6.2各家都对这个品类虎视眈眈。一场硬仗在今年,专访制作我们可能会看到不少类似产品的腾讯突围推出 ,而刚刚在腾讯游戏年度发布会上,魔方官宣全平台上线日期的暗区《暗区突围》(7月13日),可能是人年其中相当大胆的那一个。
在之前的一场硬仗采访中,魔方工作室群总裁张晗劲(Enzo)向我们透露 ,专访制作射击品类将是腾讯突围他们最主要的赛道之一 ,而他自己也玩了几百个小时的《暗区突围》 。
一款新玩法的FPS手游 ,一个魔方总裁亲自在盯的新产品,这很难不让人好奇 。但也令葡萄君充满了疑问 :这种玩法真的足够成熟吗 ?它在移动端上会不会显得过于「硬邦邦」,以至于劝退路人玩家?
带着这些好奇和疑问 ,葡萄君和游戏的制作人Onrry聊了聊 。
Onrry在国内外做了多年的主机游戏 ,曾在育碧、CCP 、索尼等多家海外大厂供职。16年加入魔方,18年底开始带领团队进行新项目早期研究和原型制作。
我想知道,项目组是如何将主机游戏的理念融入到《暗区突围》(以下简称「暗区」)当中的?一款承载新玩法的FPS手游,在手游市场进入存量竞争的今天,它的底气从何而来 ?
01 立项:「战术竞技」之后的新机会
2014年,Onrry离开GUERRILLA GAMES(索尼游骑兵工作室),回到了国内。辗转几年之后,他目睹了FPS手游的爆发 ,也加入了魔方,在《王牌战士》项目组做到了主策划 。2018年底 ,在看到战术竞技的成功后 ,大家觉得射击品类还有机会,于是他向上级申请了资源 ,开始筹备一个新的射击项目。
但要做一款什么样的射击手游呢?考虑到魔方在FPS品类的根基不算特别深厚,他们决定把「破局」两个字作为立项的重点 。"我们必须看得比别人远,本尊科技走得比别人坚决。"
在当时的暗区东东从0~100万比赛市场,有人认为可以在《绝地求生》的基础上迭代,看看能不能搞出「吃鸡2.0」来 。但Onrry觉得,与其追求「吃鸡2.0」 ,不如思考如何带给玩家新的体验 。于是他们开始大量体验产品,阅读研究报告,寻找下一代FPS游戏应该具备的关键词。
他们确定的第一个关键词是 :沙盒 。这种沙盒也并非是《Minecraft》那种狭义上的沙盒,而是要通过某种具象的玩法 ,在广阔的世界里为玩家提供涌现式的乐趣 。
那要怎么实现涌现式的乐趣 ?他们发现「战术博弈」的玩法比较合适。带入带出装备 、PvPvE 、随机性 、不保证公平……在这些规则之下,玩家能够自由挖掘出很多玩法 ,而且这种体验和传统观念的吃鸡也有不小的差异。
Onrry告诉葡萄君 :暗区的核心玩法用一句话就可以概括,「带着东西出来 ,别死了」 。
和其他射击类游戏不同,这类游戏的胜负观是由每一个玩家自己定义的。游戏的核心目标只有一个:保证自己的存活,搜集尽可能多的物资(或者完成任务) ,从地图中撤离。
「一旦倒地,意味着丢失掉所有物资和装备(除了钥匙链和保险箱内的物品)」暗区采用了这个常见但又重要的设定。以何种方式进入战局,某种程度上成了一笔精心计算的「经济账」,战斗前的准备 ,成了一个需要深思熟虑的过程。
我的目标是什么 ?我应该投入多少成本?(装备 、耗材的价值)我能承担多大的损失 ?我这套装备需要安全撤离多少次才能回本?我是应该「薄利多销」?(沿着边缘捡垃圾)还是「搏一搏单车变摩托」?(进入高风险区进行搜刮)
这里涉及到了空间管理、风险评估、装备选择、战术选择 、路线制定等等环节。复杂 ,但也充满了博弈的乐趣。
与此同时,游戏引入了7大类(共50余种)枪支,700多种改装配件 ,头盔、护甲、弹挂、修勾突围正版下载背包等等装备的种类也颇为齐全 ,这构成了一个相当精细的战前博弈系统 ,也给玩家在不同条件下,尝试不同的战术而留足了空间。
不仅要算账 ,空间管理也很重要
当然,光是有以上的细节 ,玩法还并不能成为闭环 ,交易市场成为了核心循环的最后一步。玩家在达到3级后,就可以进入交易市场 ,购买武器
