距离你上一次好好玩一款网络游戏已经过去了多久?被营一天 ,还是业成验一个月 ,或者更久?鬼服
在一款正常运营中的网游存在“鬼服”可以说是非常正常的事儿,就拿常青树《魔兽世界》来说 ,独苗的体存在联盟部落互怼的款游PVP服中一旦某方占据大优势,劣势方的戏中暗区突袭苹果能玩吗玩家就会纷纷出奔 ,从而导致劣势阵营玩家大量流失,坚守恶性循环后成为鬼服。年样

但今天的被营这款游戏的状况,和《魔兽世界》这种“人造鬼服”又有很大不同。业成验作为一款年纪比很多网游都大的鬼服游戏 ,它曾经在一个神奇的独苗的体节点里,被整个互联网流传着“开服15年,款游全服只剩下一个玩家”的戏中都市异闻故事 。

它就是《金庸群侠传online》(以下简称“金庸OL”) 。一款“被鬼服”游戏 。
当然了,在2020年 ,作为一款已经运营了二十年的上古级武侠题材网络游戏,我相信很多同学不说玩,也许对它的了解都是相当有限的 。在继续往下聊之前,暗区突围物资透视·com在这里先简单介绍一下这款“爷爷级”的网游:
金庸OL是由中华网龙研发 ,龙图智库运营,于2001年上线的一款传统俯视角武侠MMORPG。和它的名字一样 ,游戏取材自金庸小说 ,也包含了华山、少林 、武当、全真、古墓等等大家耳熟能详的、金庸小说中登场过的门派作为游戏中玩家可选的派系存在。
以现在的眼光来看 ,这款游戏的配置要求并不高,只要128MB内存 ,再加个Windows98就能玩 。从这款游戏的画面你就可以看出来,它的确是很有些年头了。
这款游戏在这个4K屏幕都在逐渐普及的今天 ,依然只支持800*600的最高分辨率
现在的时间过得越来越快,每一周都有许多全新的游戏出现在大家的视线中 ,而在大部分玩家们看不到的暗区突围透视自瞄暗区 ,也有同样多的游戏在分批次默默陷入永眠。以现在的眼光来看早已迟暮的金庸OL上一次在互联网被“祭奠”的日子是2016年,有趣而又让人感到惊讶的是 ,这款被媒体转发认为“只剩下最后一个玩家”的游戏 ,直到2020年的现在依然还活着。
说来也巧,本尊科技在我的亲戚圈子里,还真有一个金庸OL的玩家——虽然我不知道他是不是就是那个曾经的“唯一玩家”(笑)。按辈分来算,这个年逾50.头发稀疏如火云邪神 ,下象棋时满嘴跑火车自诩“战术大师”的金庸文学爱好者,应该算是我的三舅。
写文章力求实事求是。在年轻时代的三舅在网络游戏的世界里当着大侠的时候,我还只是个刚开始读小学的屁孩儿 ,从亲戚长辈嘴里听到的消息也仅限于“三舅喜欢玩电脑游戏”,并不知道那时候他玩的就是金庸OL 。要说那会儿就从他嘴里能听到多少有关金庸OL的事儿 ,那我妈肯定是忍不了的。实际上,我虽然在他家借了几本武侠小说迄今没有还,暗区突围ios挂但真正知道他玩儿过,且现在时不时还在玩这款游戏,都还是工作后这两年的事。
准确的说,故事是从某一年走亲戚 ,我三舅听说我得到了一个游戏网站搞编辑的工作,客套几句后,就忍耐不住地跑来问我 :
“伢儿 ,你晓得最近还有么事武侠游戏玩不咯 。”
……的形式开始的。
挺惭愧的是,虽然我的玩家生涯有接近一半都交给了网络游戏,也没少因为这个挨打,但在那会儿 ,我才是第一次知道金庸OL这款游戏的存在。而在我三舅眼中,在他电脑里存在得最久的金庸OL,一直都是他认为一款“最接近金庸江湖”的有趣的游戏 。
作为一款千禧年间出现的游戏 ,也作为在那个大部分开发者还在摸索着如何做网游的蛮荒时代的造物,金庸OL中的暗区突围直装科技购买许多设计都有着一股如今的主流网游中很难找到的“硬核”味儿 。
比如金庸OL中堪称奇葩的角色成长模式 。
大家熟悉的早期网游模式可能是类似于《传奇》那种靠打怪获得固定经验值,积攒经验值升级的设计 。但在金庸OL里,这个简单的设计却有个特别奇葩的流程:你打怪可以获得“实战经验”和“学点”两项资源,但都无法在攒到一定程度后直接化作金光变成角色的等级,而是需要进行一段找名师(江湖武馆师傅豪杰大侠 ,门派掌门师兄师姐等)点拨、或者山洞自修的“转化”工序 。
这个转化工序搞得特别像大侠闭关,而无论是自修还是找npc学习,都需要消耗精力(和现在手游的体力一样的资源),一旦精力耗尽,角色还需要在客栈休息进行回复 。
游戏中的角色没有等级,取而代之的是修炼武功的等级
如果只是这样 ,倒能理解成是制作组力求还原武侠小说里角色变强的轨迹的心意。而按照这个思路推导,这游戏就还有个更不可思议的地方:一次“闭关苦修”能增加多少熟练度,跟你建立人物时选择的【悟性】有关,比如你打怪得到6万学点 ,暗区直装科技而你这个类虚竹的角色悟性是50.你就可以换取3万熟练度;但如果你的角色悟性只有20.那这6万学点就只能换取2万熟练度。建号时候悟性低了 ,就连打怪的效率都可以比别人低不少。
更让人抓狂的是